segunda-feira, 7 de novembro de 2011

Atividade Didática com Tecnologias

Atividade Didática com Tecnologia


            Turma: crianças de 3 e 4 anos
            Assunto: Cenário de fazenda e personagens do sítio do pica pau amarelo
            Software: TuxPaint, site smartkids

Objetivos:
·         Estimular o raciocínio lógico;
·         Fixar a aprendizagem, diferenciando o cenário da fazenda e da cidade;
·         Trabalhar os personagens do sítio;

Tarefas:

·         Utilizando o TuxPaint, encontrar os animais conhecidos que vivem no sítio;
·         Através de desenho livre, realizar um desenho sobre o sítio;
·         Aprender os personagens do sítio por meio de jogo de memória;
·         Por meio de um jogo, montar um cenário da fazenda, inserindo figuras;

Desenvolvimento das atividades:

Primeiro, trabalhar o tema na sala de aula. Depois, apresentar os softwares da forma mais simples para as crianças, ensinando as ferramentas que serão utilizadas para realizar as tarefas. Assim, as crianças(individualmente), através da ferramenta de carimbos do software TuxPaint, vão inserir figuras de animais que vivem no sítio.
Outra atividade será o registro de um desenho sobre o sítio.
Também, utilizaremos o jogo da memória virtual dos personagens do sítio do pica pau amarelo.
Por final, por meio de um jogo do site smartkids, as crianças deverão montar um cenário da fazenda, através da inserção de carimbos de diversas figuras escolhidas por elas.


quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Planejamento de atividade

 Utilizando Informática na educação infantil

Público-Alvo: Crianças de 3 e 4 anos;

Tema abordado: O mundo encantado do Sítio do Pica  Pau  Amarelo;

Softwares: site smartkids, Tux Paint

         Objetivos:

-       Propiciar atividades que incorporem a utilização da informática para enriquecer as aulas.
-       Propiciar o enriquecimento cultural dos alunos e promover o desenvolvimento do raciocínio lógico;
-       Além de ajudar na construção e a concentração, também colaborar para o desenvolvimento de suas habilidades motoras.
-       Ampliar o vocabulário, além de ter contato com novos softwares além do trabalhado semanalmente.
-       Desencadear a socialização entre as crianças.

         Metodologia:
-       Através da informática e dos softwares utilizados, trabalhando os personagens do Sítio do Pica – Pau  Amarelo, e também a diferenciação do cenários da cidade e da fazenda.
-       Realizar registros de desenhos realizados pelas crianças sobre o tema abordado
-       Utilizar jogos pedagógicos para trabalhar o conteúdo.

Culminância:
-       Coleta de atividades que demonstrem a evolução das crianças, em forma de apresentação.

         Avaliação:
    A avaliação será instrumento para reorganização das atividades objetivando a aquisição de conhecimento do aluno.
         O professor através dos registros de suas observações avaliará a evolução da aprendizagem de cada criança e do grupo.